Entradas con la categoría ‘Juegos’

Sun25Mar

Juego del Karma

Escrito en Arcanos Mayores, Juegos, Lectura de Tarot, Sacerdotisa, Tirada a tres cartas, Tiradas

Laura Tuan nos propone un sencillo ejercicio en el que únicamente necesitamos escoger 3 arcanos del mazo de los Mayores, y disponerlos de izquierda a derecha, de tal modo que la carta número 1 nos dirá, en sentido estrictamente kármico, de dónde viene uno, qué arrastramos de la anterior existencia; la carta número 2 determina cuál será el desarrollo de nuestra vida actual y cuál será la vía que deberá seguirse para cumplir rápidamente la tarea kármica. Finalmente, la carta número 3 nos señala cuál será nuestro destino de reencarnación.

Para veáis qué curioso resulta a veces el Tarot, utilicé la baraja del Zar, un Tarot muy bonito porque está decorado en pan de oro, lo que le otorga un extra de prestancia, como ocurre con la versión golden del Visconti, del Tarot del Renacimiento o del Old English. Digo curioso, porque en las tres cartas aparecen los escritos, en libros o pergaminos.
Os dejo con ellas, curiosas y verídicas. Os recomiendo que lo hagáis y reflexionéis aunque no se logre comprenderlo del todo, como me ocurre a mí misma.
Espero que os guste este juego.

EmperadorPapisaErmitaño

La tirada ha sido dibujada con el Tirador de Tarot de www.tarotygratis.com

Emperador, estabilidad y dominio del mundo material. La materia, el racionalismo, responsabilidad, dominación, poder.

«Soy la seguridad, la fuerza misma, no hay flaqueza. Mis leyes son las leyes del universo en acción, soy invencible y no me demoro en el conflicto, guerreo. Soy la paz y el hombre de poder, la autoridad, la paz, el esposo y espíritu racional. Soy el tirano y el dictador, materialista y déspota. Dios Padre»

Papisa, gestación, acumulación. Fe y conocimiento. Paciencia, fidelidad, pureza, silencio, frío, resignación.

» He hecho una alianza con el misterio que llamo Dios, que veo en cada aspecto material de este mundo. Comprended que nada es vuestro, todo esto pertence a Él. Soy la espera y la constancia, el retiro, sabiduría en femenino»

Ermitaño, crisis, tránsito, sabiduría. Experiencia, vejez, pobreza, receptivo, antiguo, silencio.

«He llegado al final del camino, allí donde lo impensable se presenta como abismo. Entre la vida y la muerte, en una crisis continua, mantengo mi linterna encendida, mi consciencia. Soy el retiro, la soledad, el maestro y el amor desinteresado»

Tue14Feb

Mariangeles y el Juego relámpago, lectura con 15 cartas

Escrito en A 15 cartas, Barajas, Juegos, Lectura de Tarot, Lectura de Tarot gratuita, Tarot del amor, Tarot Rider-Waite

Hola sacerdotisa, te cuento que hace casi 8 años que estoy sola… Sin ningún tipo de acercamiento ni nada que se le parezca, tengo una hija de soltera… El año pasado me sentí atraida por alguien, mayor que yo… Si bien la atracción creo que es mutua… Es algo que queda ahi, una porque el contexto no da para entablar una charla y conocerse, y en 1er lugar porque creo que está casado… Y eso no me va… Bueno tengo 33 años, soy del signo Leo… Me gustaría saber si pronto saldré de tanta soledad… Siento que se me está pasando la vida…

Vamos a utilizar un juego nuevo, el «Juego relámpago» de Laura Tuan. Se utiliza toda la baraja y se divide en tres grupos, de arriba a abaho verticalmente. De cada mazo, extraemos 5 cartas, primera fila para el pasado, segunda presente y tercera futuro. Laura explica que los arcanos menores se subordinan a los mayores que comienzan una frase cartomántica, a excepción, según ella, de los arcanos mayores menos fuertes, como son el Papa, los Enamorados, el Carro, la Justicia, el Ermitaño, la Templanza, la Estrella y el Mundo, que tienen referencia de arcano menor y no pueden iniciar una nueva frase cartomántica. A mí esta explicación no me queda muy clara, por lo que echamos y vemos qué y cómo interpretamos.

Seis de copas Ocho de bastos Carro Emperador Caballero de oros
Ocho de oros Cinco de copas Nueve de bastos Sol Muerte
As de copas Siete de espadas Papa Diez de copas Rey de espadas

Lo primero Mariangeles, no apareces representada en las cartas. Normalmente quiere decir que no eres realmente protagonista en el sentido que no incitas o provocas cambios, sino que vives la vida según venga. Eso no es ni bueno ni malo, a veces no buscar la suerte implica vivir con mala suerte.

En el pasado, cuando eras bastante jovencita, conociste un muchacho que te vino a mostrar las cosas bellas de la vida. Había entre vosotros un lazo de la niñez, o bien le conocías del colegio, del barrio, había una conexión entre vosotros que nos remonta a tiempos felices cuando los niños no tienen constancia de los problemas de la vida (6 de copas). Esta relación, aparece como coronada con viajes y excursiones, el campo, las afueras, hay desplazamientos, 8 de bastos, sentimientos muy fuertes, el Carro, y una relación que domina él, el Emperador, con atributos masculinos, conquistador. Sin embargo, este chico no era aún Emperador, mostraba una imagen de madurez que aún no era cierta. Realmente su poder era el pensamiento útil, hombre muy práctico, caballo de oros, buen comerciante y en las finanzas, mira a su futuro económico, su porvenir, el trabajo, su carrera económica.

Ya  en el presente, aunque creo que seguimos viendo pasado, esta relación me aparece breve pero muy perfecta, momento ideal, de paz, de construcción (8 de oros), que te deja muy decepcionada, como si se llevara un trozo de ti (5 de copas). También veo que eres una persona que te gusta rodearte de actividades en las que sientas que puedes aprender, que te relajas, te aislas si quieres, pero no lo consigues.Parece que me marca otra historia tras la intensa que viviste con el Emperador, una más breve, de unos pocos meses.

Sientes que tu vida está dominada por el retraso y abandono de proyectos, que todo te cuesta más de la cuenta (9 de bastos), hay una deislusión permanente que en momentos puntuales desaparece (Sol) pero vuelves a recaer, parece que las cosas no terminan de cambiar para ti (Muerte). Veo una ruptura con tu pasado que dará vida a una nueva etapa futura, empezando por buscar tu propia felicidad, te falta una dominación mental que es posible, 7 de espadas, una frialdad necesaria, autoequilibrio. Tendrás un hombre y compañero en tu vida, con el que convivirás, 10 de copas, el Rey de espadas. Creo que será divorciado o incluso viudo, tiene encima la muerte. Este cambio lo vas a notar en los meses de verano, es decir, julio, agosto, que son los meses que marca el Sol. Encontrarás también un progreso en el trabajo o en tu ocupación, una mejora que va a propiciar ese autocontrol o tranquilidad tuya, que es lo que debes buscar, más que solo un compañero, debes potenciarte a ti y tu familia. Una fecha aproximada: cambios desde el verano, amor para septiembre.

Sat04Apr

Usos del Tarot

Escrito en Juegos, Reglamento

Las formas de uso del Tarot

La lectura del tarot adopta muchas formas, algunas de las cuales se acercan más a sesiones de asesoramiento, y otros más cerca de ideas adivinatorios, tal vez en épocas anteriores a que se refiere como «adivinación». Lo que es común para las lecturas en general es el uso de uno o más se extiende el tarot.

Lecturas de tarot que los individuos y grupos para obtener información sobre las situaciones, el lector del mismo, y otros, y lo ideal sería que alienta cualquier responsabilidad en las contrataciones.

Lectura del Tarot como asesoramiento

Hay varios sentidos en el que puede entenderse «el tarot asesoramiento», en parte como consecuencia de los diversos usos del término «asesoramiento» en diferentes partes del mundo.

Si se utiliza en el sentido más genérico, «asesoramiento» hace referencia al acto de dar consejo o asesoría. Este tipo de asesoramiento que tiene consecuencias no sólo para la persona que recibe el abogado, sino también la persona que presta, especialmente en el contexto de lecturas profesionales (ver subtítulo siguiente).

Lectura de Tarot en la adivinación

Adivinación suele entenderse en el sentido de la orientación que se recibe como visión espiritual. Las diversas explicaciones que se le pueda dar por lo general reflejan la cosmovisión espiritual de la exposición de la teoría. Algunos adivinatorios explicaciones se basan en opiniones psicológica de la práctica, más que en cualquier reino espiritual que otros prefieren.

  • Adivinación de Tarot Bolognesa: histórica forma de adivinación
  • Propagación del Tarot. Consiste en posicionar las cartas del Tarot con orden o aleatoriamente.

Lectura de Tarot como «tormenta de ideas»

Las cartas del Tarot a veces han sido utilizados para «tormenta de ideas «, para nuevas ideas o bien encontrar un medio para ver una situación desde una perspectiva alternativa.

Tarot para la práctica de meditación

Imágenes del Tarot, ha sido utilizadas en diversas prácticas de meditación. Algunos de estas son una reminiscencia de las diversas prácticas desarrolladas en los monasterios y conventos cristianos durante el último milenio, tales como las prácticas que bien se asemejan a la Lectio Divina y de otros ejercicios imaginativos.

Tarot como un elemento del ritual

Tarjetas individuales o grupos de tarjetas pueden ser utilizadas como visuales y puntos de enfoque energético durante el ritual.

Juegos de Tarot

Principios de Tarot cubiertas se utilizan para engañar a la toma de jugar juegos como el Tarot (Francés e Inglés nombre – Tarocchi en italiano, y Tarock en alemán), y hoy el juego se juega mucho. La Federación Francesa de Tarot publica las reglas oficiales de Tarot. El juego es a veces se hace referencia en Inglés Francés como el tarot, por ejemplo, el nombre francés del tarot festival se celebra anualmente en Montreal, Festival Internacional de Tarot de Montreal, está oficialmente traducido al Inglés como Francés Tarot Festival Internacional de Montreal.

Nuevos juegos han sido diseñados para el Tarot y, con algunas juega con una inclinación adivinatorios en mente.

Fuente: Tarotpedia

Thu09Oct

Tarot francés

Escrito en Historia del Tarot, Juegos

El juego francés de Tarot, también juego de Tarot, es un truco de la toma de la carta de juego disfrutado en toda Francia y también conocido en el Canadá francófono, que utiliza una carta de 78-tradicional Tarot en lugar de la internacionalmente conocida carta de 52 -de póquer. Tarot es el segundo juego de cartas más popular en Francia después de Belote. La Federación Francesa de Tarot publica las reglas oficiales de Tarot. El juego es a veces mencionado en el Inglés como el tarot francés, por ejemplo, el nombre francés de los planes anuales de Montreal festival Festival Internacional de Tarot de Montreal está oficialmente traducido al Inglés como. Festival Internacional de francés Tarot de Montreal. Esto se hace para diferenciar el juego de cartas de otros usos del Tarot, que están más familiarizados en las Américas y los países de habla Inglés, a saber, la cartomancia y otros adivinatorios usos y también para distinguirla de otros juegos de cartas juega con una baraja de Tarot. Tarot tiene similitudes con el juego de cartas de América Spades, En gran parte en sus respectivos popularities como engañar a la toma de juegos y el uso de una trompeta palo, pero que ha Tarot de licitación y reglas de puntuación único para el Tarot / Tarock familia; los más conocidos juegos similares en los EE.UU. podría ser Pinochle y / o la Torre .

La baraja

El juego de Tarot se juega usando una carta de 78-Tarot, que se compone de una serie numerada de 21 triunfos (atouts), un Loco (la excusa), y 4 trajes (espadas, corazones, diamantes, picas), dividido en 10 números del 1 al 10, y luego eltarjetas de la cara de Jack (Servicio), Knight (Caballero), reina (Dama) y rey (ROI). A pesar de que el utilizado para las barajas tarot cartomancia técnicamente se activa cuando se reproduce el juego de cartas, que están diseñados para ser expuesto en un cuadro, no tuvo lugar en una mano de cartas. Muchos lectores de tarot desprecio también el uso de la lectura tarots para juegos. Por lo tanto, el estilo más utilizado para juego es conocido como el » Tarot Nouveau «o» Bourgeois Tarot «, que tiene los diseños de carta similar a la anglo-estadounidense de 52 cartas de la baraja y, en general, distinta a la lectura de tarot barajas.

Tres cartas conocido como oudlers son de particular importancia en el juego: la excusa (el Loco), el 1 de triunfos (el Petit o un poco), y el 21 de triunfos (Le Monde). Estas cartas, cuando capturado por el máximo pujador, el punto más bajo umbral necesario para hacer contrato.

El ranking de las cartas de demanda en los trajes de color rojo y negro es de mayor a menor:

Como acotación al margen, los triunfos y Tonto se puede quitar a un rendimiento de 56-cartas de la baraja muy similar a una baraja de póker, pero con el adicional de Chevalier (caballero) en cada palo. Esta baraja, además del Loco, fue copiado utilizando cultura neutral y se adapte a filas para crear la plataforma para el juego Torre, y las 56 cartas de la baraja puede ser sustituido por la carta de 52-anglo-americano baraja en casi todos los populares juegos de cartas.

El Loco (Excusa)

La única carta con un efecto especial es el Loco, llamado el «Disculpe». El Loco se puede reproducir en cualquier truco: que «excusas» que el jugador de seguir su ejemplo. Sin embargo, nunca gana el truco. El Loco sigue siendo la propiedad de la persona que desempeña, no el ganador de ese truco: para compensar esta cuenta en el marcador, el propietario del Loco debería dar el ganador de un truco de la carta de medio punto (un triunfo de otros que un oudler, o un número adecuado de cartas;Puntuación ver a continuación) de su pila de puntaje.

Sin embargo, dos excepciones a este comportamiento ocurre cuando el Loco se juega en el último truco, y lo que ocurre depende de si la reproducción de la cara Loco ha adoptado todas las anteriores trucos (ver Chelem / Slam más abajo). Si la ha tomado parte todos los trucos anteriores, el Loco se quede con el último truco, si no, cambia de manos el Loco al otro lado, aunque el truco es ganado por la pareja o compañero defensor de la persona reproducirlo.

Reglas

Para 3 o 4 jugadores (5 con una simple variación). La variante 4-jugador se considera generalmente como el más difícil y es el que desempeña en las competiciones. Las siguientes reglas son para 4 jugadores.

Tratar

Cada jugador elige una carta al azar de la baraja, el distribuidor es la persona con la carta más pequeña, con picas> corazones> diamantes>clubes (10 de corazones tan> 9 de picas, y el 5 de diamantes> 5 de los clubes). Los triunfos rango superior al de otras cartas, cualquier persona que llama debe redibujar el Loco.

El jugador a la izquierda del repartidor los cortes de la baraja. El repartidor se ocupa de toda la baraja, a la izquierda; ocupan 18 cartas a cada uno de los jugadores, además de 6 cartas al «perro» (chien en francés, también traducido como «gatito»), un montón boca abajo en la mitad de la tabla. Cada jugador se trata de su cartas de tres a la vez, y el perro se aborda una carta a la vez en cualquier momento el concesionario desea a excepción de la primera y la última carta de tratados, que no podrá ser parte del perro.

Un maldonne (misdeal) se produce cuando el distribuidor se equivoca en el trato. Reproductores inspeccionar, clasificar y evaluar las manos y pasar a la ronda de licitación.

Petit seg

Un jugador en posesión del Petit (1 de triunfo), pero ningún otro triunfo ni el Loco puede declarar un misdeal (este jugador debe, por supuesto, mostrar su mano para demostrar esto). Esto se debe a que la celebración de un jugador que gana no puede seguir el ejemplo debe jugar un triunfo, si un jugador tiene sólo el Petit, las posibilidades de que sean capaces de desempeñar de modo que se ganarán un truco (por lo que conservarlo) son muy bajos, como es el nivel de control tal que un jugador tendría que tener más de Petit.

Licitación

Los jugadores ver las cartas que se han tratado, y una subasta comienza, a partir de que el jugador a la derecha del repartidor, ya que todas las medidas procedentes a la izquierda. Si un jugador no quiere pujar, pueden «pasar», pero no podrá oferta después de haber pasado anteriormente. Uno sólo puede oferta superior a la anterior postores. El empresario ( «beneficiario», a veces llamado «declarante» como en Puente) es el que gana la subasta, sino que debe tratar de cumplir un contrato (véase a continuación la puntuación), mientras que todos los otros jugadores intentan evitar que el beneficiario de la posibilidad de hacerlo.

Las ofertas son, en cada vez más importancia:

  • empresa (tener) o pequeña (small):si esta es la oferta ganadora del beneficiario añade el «perro» a su lado, entonces confidencial reserva unmismo número de cartas de su elección, paraque su mano de nuevo a su tamaño normal antes de jugar comienza. La forma de cartas descartado el principio de la pila de la puntuación del beneficiario (el montón de trucos). El nombre de esta evolución de la pila «le chien» a «l’Ecart» ( «el margen»).
  • Garde ( «guardia»): la misma que la empresa, pero el beneficiario gane o pierda el doble de la habitual de juego.
  • sin guardia [le chien]( «guardia», sin [el perro]): el perro va directamente al beneficiario de la puntuación de pila, y nadie llega a verlo hasta el final de la mano. La puntuación se cuenta normalmente con el objetivo número, pero vale la pena el doble de la puntuación de guardia a quien gana la mano.
  • guardia contra [le chien] ( «guardia» en contra de [el perro]): el perro va directamente en la partitura se oponen a montón, sin que se muestra hasta el final de la mano. La puntuación se cuenta normalmente con el objetivo número, pero vale la pena el triple de la puntuación de guardia a quien gana la mano.

El beneficiario no podrá dejar de lado un rey o un triunfo, salvo que si el jugador no puede descartar cualquier otra cosa, pueden descartar un triunfo. En este caso, el beneficiario tiene que mostrar que gana reserva. Un oudler nunca podrán ser retiradas de la producción. Si no hay una oferta, se inicia otro frente, el nuevo concesionario, que será el próximo jugador (a la derecha del anterior concesionario).

En normas anteriores, todavía desempeñado fuera de las competiciones, en lugar de la empresa y simple guardia, hay dos ofertas, de creciente importancia: la petite (pequeña) y el Pousse (push). La empresa está aún a veces conocido como petite. También hay algunos jugadores que jugar sin el contrato de la empresa, con guardia como el valor mínimo permitido de oferta.

Fase principal

El jugador a la derecha del beneficiario lleva el primer truco, el juego y el producto a la izquierda, con la adición de cada jugador una carta de su mano en el truco. Cada uno de los trucos es liderado por el jugador que tomó el último truco. El líder de un truco puede desempeñar cualquier carta que les gusta.

Una vez que el líder de un truco ha desempeñado una carta, todos los demás deben seguir el ejemplo (una carta de juego de ese mismo palo, si tienen uno). Si un jugador no puede seguir el ejemplo, debe jugar una carta de triunfo. Cuando se reproduce una carta de triunfo, el jugador se ve obligado a desempeñar un mayor valor que cualquier triunfo en el truco si él / ella es capaz (El «Petit» es un valor más bajo, y el «21» es un valor más alto). Si un jugador debe de triunfo, pero no puede overtrump, que pueden desempeñar cualquier triunfo. Si un jugador puede o no seguir el ejemplo de triunfo, puede jugar cualquier carta para el truco, no obstante cualquier carta que desempeñan en esa situación no puede ganar el truco.

Si el truco está dirigido con un triunfo, todos los demás jugadores deben jugar un triunfo, y cada triunfo debe superar el rango de todos triunfo desempeñado anteriormente en el truco si es posible. Si no es posible un triunfo de rango inferior, o cualquier carta de si el jugador no tiene gana, se puede jugar. Si la primera carta de reproducir en un truco es el Loco, el ejemplo a seguir se determina mediante la siguiente carta.

Puntuación

Cuando el último trucose ha desempeñado, la ronda termina. El beneficiariocuenta el número de oudlers y el valor de punto de todas las cartas de puntuación en su montón. Alternativamente, si el tomador ha tomado la mayoría de los trucos, los defensores pueden aunar sus montones de puntuación y contar sus oudlers puntos y, el beneficiario tiene todos los puntos restantes.

cartas para propósitos de calificación se dividen en dos grupos: «contadores» (toda la cara o la carta de oudler) Y «ordinarias» o cartas de cartes bajos (todo lo demás, incluidos todos los triunfos, excepto el 1 y 21). cartas se aparean, cada uno corresponde a un contador de carta ordinaria, normal y demás cartas también están vinculados. Los valores de los pares son contados y que se resumen a continuación:

  • 1 King / oudler + 1 carta ordinaria: 5 puntos
  • 1 Queen + 1 carta ordinaria: 4 puntos
  • 1 Knight + 1 carta de ordinario: 3 puntos
  • 1 Jack + 1 carta ordinaria: 2 puntos
  • 2 cartas ordinarias: 1 punto

Por lo tanto, cada carta tiene un valor individual; la vinculación simplemente hace que sea más fácil contar los puntos. Si la carta no pueden ser vinculados, ya que hay un número impar en la pila de puntuación (común con tres o cinco jugadores) o más contadores de cartas ordinarias:

  • Oudlers reyes y merece la pena de 4 ½ puntos cada uno;
  • Queens vale la pena de 3 ½;
  • Caballeros vale la pena 2 ½;
  • Tomas son un valor de 1 ½;
  • Todas las demás cartas son un valor de ½ punto.

El número de puntos el beneficiario necesita depende de cuántas de las oudlers (Disculpa, Petit, de 21 triunfos) se ganó entre sus trucos.

  • Con 3 oudlers el beneficiario necesita al menos 36 puntos para ganar la carta;
  • Con 2 oudlers el beneficiario necesita al menos 41 puntos para ganar la carta;
  • Con 1 oudler el beneficiario necesita al menos 51 puntos para ganar la carta;
  • Con el beneficiario no necesita carta de al menos 56 puntos para ganar.

Existen 91 puntos que deben tomarse en una ronda, por lo que si el beneficiario tiene:

  • 3 oudlers, defensores de la necesidad, al menos, 55,5 puntos para ganar la carta;
  • 2 oudlers, defensores de la necesidad, al menos, 50,5 puntos para ganar la carta;
  • 1 oudler, defensores de la necesidad, al menos, 40,5 puntos para ganar la carta;
  • no oudler, defensores de la necesidad de al menos 35,5 puntos de la carta para ganar.

Puntuación en Tarot es «de suma cero», cuando un jugador gana puntos, uno o más jugadores pierden un número igual. Para el cálculo de la base «puntuación de la mano» que se añade o se deducirá, el goleador básica comienza con un puntaje de 25 puntos, luego agrega la absoluta (no negativo) la diferencia entre los puntos obtenidos por el beneficiario y el umbral y, su caso, la au Petit combate bonificación. Esta cantidad se multiplica por el multiplicador para el beneficiario de la oferta (véase el de pujas), y luego otras dos primas se podrán añadir, si se aplican; poignee o el «puñado» de bonificación, y el slam de Chelem o bono (ver abajo para las descripciones de primas). Así pues, el cálculo de puntuación de la mano se expresa con la fórmula:

donde:

  • E: Puntos extra (puntos porencima de la meta puntuación, o por debajo de la puntuación, si la meta no es afectado)
  • P:Au petit combate bono (ver más abajo)
  • M: multiplicador (1, 2, 4, ó 6, dependiendo del nivel de oferta del beneficiario)
  • H: puñado de bonificación (véase más adelante)
  • S: Slam bono (ver más abajo)

Si el beneficiario supera el objetivo de puntuación, la puntuación de este lado se deduce de la puntuación de cada defensor. Si el beneficiario pierde el objetivo de puntuación, esta puntuación se añadirá a la puntuación de cada defensor. Lo contrario de la suma de los defensores de «ganancia o pérdida se suma o resta de la puntuación del beneficiario para equilibrar los resultados, con cuatro jugadores, el beneficiario será ganar o perder tres veces la mano puntuación en función de si el hecho de tomar o no el contrato. La suma de todos los resultados para cada parte, y por lo tanto, la suma de los totales de funcionamiento después de cada mano, debe ser cero.

Por ejemplo, una oferta sin Garde con un simple puñado ganado por un jugador por un margen de 12 puntos da la mano siguiente puntaje: ((25 + 12 + 0) * 4) + 10 + 0 = 158 puntos. Este puntaje se deducirán de los resultados de todos los defensores y la suma de esta pérdida se añade a la puntuación del beneficiario, por lo tanto, la puntuación:

Algunos jugadores prefieren la vuelta de la puntuación más cercana a los 10 puntos después de cada juego, sin embargo hay que tener cuidado de que los resultados aún a la suma cero. Redondeo cada una de las puntuaciones de rendimiento de forma independiente 470 – 160 – 160 – 160 = -10. Si el redondeo se debe hacer, los defensores de los resultados debe ser redondeado y el beneficiario de la puntuación ajustada en consecuencia. Si lo hace, en el ejemplo anterior sería el beneficiario de la puntuación de 480, por lo que los saldos a cabo.

Después de cada ronda, las cartas se reunieron, cortado por el anterior concesionario, y tratados por la persona a la derecha del anterior concesionario. Las cartas no son comúnmente baraja que no sea el «revolver suave» que se produce como resultado natural de jugar las cartas. Al no revolver, grupos de cartas deseable se mantienen unidos de tal forma que una persona generalmente tiene un lado favorable suficiente para abrir la licitación. Con revolver entre ofertas es poco probable para un jugador que se trataba una parte que él / ella está dispuesto a pujar por lo que da lugar a múltiples redeals antes es en realidad una parte que desempeña.

Bonos

Si un jugador no contiene la mano de triunfos y / o cartas de ningún tribunal (roi, dama, caballero, valet), el jugador puede declarar Misère, que el declarante da 30 puntos y resta de los otros 10 jugadores de resultados. Esta bonificación es una norma de la casa y no se considera «oficial» por la Federación Francesa de Tarot para fines torneo.

Si un jugador tiene 10 o más triunfos en la mano, se puede declarar una sola (10 +), doble (13 +), o el triple (15 +) «puñado» ( «poignee»), justo antes de jugar su primera carta. Un solo puñado añade 20 a la puntuación. Dobles y triples añadir 40 y 60, respectivamente. El bono se añade siempre a la mano la partitura, por lo que si un jugador cree que su lado no puede ganar, puede que no desea declarar un puñado, a fin de no dar al otro lado de puntos. El jugador tiene que declarar, al menos, el número de triunfos para el nivel de la prima declarada. El Loco cuenta como un triunfo para los fines de declarar puñados, pero si se demuestra que proporciona información a otros jugadores, ya que por lo general significa que el jugador ha de declarar sin triunfos. Esta bonificación no se multiplica de acuerdo con el contrato.

Cuando el último truco se gana con el Petit (1 de triunfo), 10 puntos, se añadirá o se deducirá de la mano antes de puntuación multiplicando. Si se añade o resta depende de lo que más benefician a la parte de combate au Petit. Por lo general, cuando una parte (tomador o defensa) hace que au Petit combatepero la otra parte ha tenido éxito en hacer o romper cualquiera de contrato, la prima se resta, cuando una parte tiene éxito en el contrato y también al Petit combate, la bonificación se añade. Si el lado de intentar el Petit au combate gana todos los trucos, el jugador obtiene la au petit combate bonificación si el Petit se jugó en la segunda a la última truco (y ganó el truco) y el Loco se jugó en el último truco. Esta bonificación se multiplica según el contrato;si el contrato es Sin Guardia, la ganancia o la pérdida de una sola mano puntuación ajustada por 40 puntos de una manera u otra.

Para Slam (en francés, de Chelem) es tener en cada truco en la ronda. «Anunciada» Slam (hecho mientras la oferta en la subasta) las ganancias de 400 puntos si se hacen. Se concede el beneficiario el derecho (y obligación) para iniciar la primera ronda. En caso contrario, no anunció Slam hechas por el beneficiario o bien la defensa gana 200 puntos. El incumplimiento de un pre-declaró el locutor costes Slam 200 puntos. Esta bonificación no se multiplica de acuerdo con el contrato.

«Petit Slam» es un intento de tener truco, pero cada tres. Es, al igual que la misère, no oficial. Sin previo aviso un Petit Slam vale 150 puntos, mientras que un golpe anunciado el beneficiario puede ganar o perder 300 puntos a 150 si se hacen o se pierda.

Variantes

Petit imprenable (un intocable de triunfos)

En esta variante, el jugador que no tiene de triunfo, salvo el Petit aún puede jugar, pero el Petit se juega como el Loco, si no tiene el truco, es devuelto a su dueño a cambio de una carta de medio punto.

La variante de tres jugadores

El perro se compone de seis cartas, cada mano de 24 cartas, se negocian en paquetes de cuatro. 13 triunfos son necesarios para un solo puñado, 15 por un puñado doble, 18 para un triple.

Cinco-jugador variante

El perro se compone de tres cartas, cada mano de 15 cartas, se negocian en paquetes de tres. 8 triunfos son necesarios para un solo puñado, 10 para un doble, un triple de 13. Antes de llamar al perro y sus tres cartas de puntuación, el beneficiario pide el rey de cualquier palo. Quien tiene que el rey se convierte en el beneficiario de la pareja, y juega con él en contra de los demás jugadores. (Compare el Austria versión Königrufen, en el que esta llamando-Rey mecanismo se utiliza para que cuatro jugadores es jugar dos contra dos). Si el beneficiario tiene los cuatro reyes, que él llama una reina. Si el beneficiario tiene los cuatro reyes y reinas de los cuatro, que él llama un caballero. El beneficiario debe jugar solo si tiene todos los reyes, reinas y caballeros.

El Rey se llama antes de cualquier cosa se puede hacer con el perro;por lo tanto, el beneficiario puede llamar a un Rey que está en el perro. En este caso, el beneficiario juega solo, tiene técnicamente llamado a sí mismo como si la del perro cartas son para ser integrados en la mano, y, en cualquier caso, ningún otro jugador tiene que el rey en la mano.

En puntuación, el beneficiario obtiene un socio de la «puntuación de la mano» añade o sacado de su puntuación si el beneficiario hace o pierde su contrato. Por lo tanto, si el tomador de latidos objetivo puntuación, cada defensor pierde la puntuación de la mano, elsocio de las ganancias de la mano puntuación, y el beneficiario obtiene el doble de puntuación de la mano. Si pierde, las ganancias y las pérdidas son inversas.

Variante de puntuación

En esta variante, no hay ninguna puntuación, pero la base multiplicador puntuación (25) es variable:

  • 20 para un Prise
  • 40 para una Garde
  • 80 para un sin Garde
  • 160 para un Garde Contra

Otra variante es fijar el multiplicador de la Guardia Contra a 8 en lugar de 6.

Con fichas de puntuación

Una manera sencilla de mantener la puntuación, y apostar en Tarot, utiliza una serie de fichas de póquer o fichas similares. La oferta corresponde a los niveles 1, 2, 4, y 6 / 8 unidades o astillas. Ofertas de cada jugador o sube por el aumento del número de fichas, de forma similar al Poker, pero sin la opción de doblar. Cada jugador apuesta sigue delante de él, y el tomador se pongan en venta añade una pila extra para cada defensor. Si el beneficiario gana, se pone todas las fichas sobre la mesa. Si el beneficiario pierde, los defensores de los chips dividir uniformemente.

Normas sobre lo que sucede cuando alguien se queda sin fichas o no pueden cubrir la actual apuesta variar. La mayoría de las veces el jugador que es corta no puede ganar más de lo apostado, si el beneficiario es corto y gana, gana él sólo una igualdad de pila de cada defensor. Si pierde, los defensores de los chips de su división tan uniformemente como sea posible. Si un defensor es corto, el beneficiario sólo puede ganar, y sólo tiene que cubrir, la cantidad que el defensor ha restantes. El juego puede terminar cuando alguien se agote, en cuyo caso la persona con la mayoría de los chips de la gana. Como alternativa, pueden seguir desempeñando, con el chip de los valores de cada nivel el aumento de la oferta. El jugador que se haya agotado todavía debe jugar, y puede o no ser capaz de ganar las fichas de ayuda para configurar el beneficiario.

Estrategia

Evaluación de la mano

Con el fin de saber qué oferta es la más adecuada para él, el jugador puede utilizar el siguiente sistema:

Obteniendo el Petit

Es esencial para tratar de obtener el Petit si se puede. En el 5 jugadores, si el beneficiario tiene el 21 de triunfo, deberá siempre jugar lo que su pareja puede garantizar el Petit si lo tiene. Si el beneficiario tiene muchos triunfos, puede realizar una chasse au petit (Petit caza), tratando de desempeñar su triunfos para que el pequeño propietario no tiene otra opción que dar a la basura.

Observación

Cada jugador debe saber que se han desempeñado trajes, y que todavía no se han desempeñado. Es útil para contar el número de triunfos, y lo que los reyes, se han desempeñado.

Estadísticas

El siguiente cuadro muestra el número máximo de trajes y triunfos de un Defensor del Pueblo.

Por ejemplo:

El perro de cartas (4 jugadores, 6-tarjetas de perro)

Por ejemplo:

Especial manos

Coupe franca (void)

Que no tengan carta en un palo.

Cinglette (aislado)

Después de haber una carta en un palo.

Filante o Longue (Estar en un traje largo)

Habiendo muchas cartas enun palo.

Señalización

Con el fin de hacer el juego más atractivo de la defensa, la FFT desarrollado un sistema de señalización. Que permite a los defensores a communite por sesgar la única de las cartas. Comienza con (el 1 de señalización sólo la carta) en los palos: – una carta del as al 5 anuncia un gran honor (Rey – Reina). – Una carta superior a los 5 niega la posesión de un honor. con el triunfo: – impares: Anuncio por lo menos 7 triunfos, pide a jugar triunfo. – Incluso:al comienzo de la segunda parte anuncia menos de 7 triunfos. con el abastecimiento (indicación 2 cartas) traje jugado por el atacante: – Para ir hacia abajo: 5 º en el comportamiento de la demanda de triunfo invita a jugar (a la atención de no tener el Petit en mano). – Disculpe por el atacante comienza con la primera o la segunda vez, con promesas en el comportamiento desempeñado por la demanda de defensa: – Para ir hacia abajo: la indicación de doubleton, implica la aceptación de la continuación de la demanda de un overtrumping.una fuerte mano se anuncia que se inicia ya sea por la instalación de un rey o una extraña trompeta, o en la captura por parte de la desobediencia, en este caso, se impone su línea de juego, a la que los socios deben colaborar. Excusa con la primera vuelta del triunfo: solicitar parada del triunfo.

Notas

Véase también

  • Juegos de cartas de Tarot

Enlaces externos

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Sun05Oct

Königrufen

Escrito en Barajas, Juegos

Königrufen o Königsrufen ( «La llamada de un Rey» Tarock) es un juego para cuatro participantes, Tarock variante jugado en Austria y en zonas cercanas en Europa Central, sobre todo en Eslovenia.Austria ha Königrufen un conjunto básico de reglas, con una variación considerable en los tipos de anuncios y las primas que se permitirán, junto con su puntuación, con la mayoría de los grupos de jugadores crear sus propias reglas de la casa. Aunque ampliamente aceptada torneo se han desarrollado normas, esas normas varían dependiendo de la región.

Historia

Königrufen evolucionado desde el siglo 18 tarock mayores que los juegos prestados los conceptos de la licitación de la carta de juego Quadrille (un Hombre variante) para determinar quien jugó quién.

Breve descripción

Königrufen es un Tarock juego para cuatro jugadores con 54 cartas con un valor combinado de 70 puntos

Cada jugador recibe 12 cartas y 6 cartas llamado Talon se colocan en el centro. Los jugadores toman un giro en dirección contraria a las agujas del reloj. Tras el intercambio con la garra, el jugador a la derecha del repartidor lleva el primer truco. Como la mayoría de la toma de juegos de truco, el ganador de la última lleva a la siguiente truco, ya sea hasta los 12 trucos o se juegan hasta que un jugador no ha podido alcanzar un objetivo anunciado

Asimismo, cinco jugadores pueden jugar con el distribuidor de la sesión.

Las cartas

El 54 cartas se dividen en dos grupos: 32 cartas y 22 de traje Tarocks (triunfos).

Las 32 cartas de palo compuesto por cuatro tribunales: rey, reina, sota caballo y, junto con cuatro menores clasificó cartas, la pepitas de ocho cartas en cada uno de los cuatro palos: corazones, diamantes, picas y clubes -. El rango de las cartas de la siguiente manera:

  • Trajes en negro: rey, reina, sota caballo y 10, 9, 8 y 7
  • En rojo se adapta a:rey, reina, caballo y sota, as, 2, 3 y 4.

Los 22 Tarocks se clasifican según el número romano que aparece en la esquina de estas cartas. Seis Tarocks están especialmente nombrado, ya que desempeñan un papel importante en el juego:

  • I – Pagat
  • II – UHU
  • III – Kakadu
  • III – Marabu
  • XXI – Mond (La Luna). Se deriva del francés Monde (El Mundo).

La 22 ª Tarock es sin numerar y representa unaarlequín que a menudo se denomina la SKU, Gstieß, o una serie de derivaciones de la fonética francesa «Disculpa»

El SKU, Mond y Pagat se llaman Trull (derivada del francés «todos los tres» o «las tres»). Tarocks II, III y III son llamados Vogel ( «Aves»).

Juego de bonificaciones

Vogel (The Birds)

Las aves son los más bajos Tarocks:

  • I – Pagat (El Acrobat). También: Spatz (gorrión)
  • II – UHU (búho real).
  • III – Kakadu (cacatúa). También: Pelikan (Pelican), Kanari (Canarias), Cohn (?), Etc
  • III – Marabu (Marabu Stork). También: Quapil (?), Lämmergeier (quebrantahuesos), Wildsau (Jabalí), etc

El Pagat es un especial de «Pájaro», ya que también pertenece a la Trull

Las aves cuentan como bonificaciones, en caso de que ganar la ronda. El Pagat se debe ganar en el último truco, la UHU en el penúltimo, el Kakadu en la tercera a la última, y el Marabu en el cuarto a la última.

Deben ganar el truco para que puedan contar como primas. Incluso si el tomador de un socio de captura de aves Tarock, la bonificación se pierde y se considera negativa. También se pierde si se anuncian y no con éxito.

Ultimo Rey

El Ultimo Rey de bonificación se califica, si el llamado rey gana el último truco. La prima se anotó también si el beneficiario de la pareja toma el llamado rey en la última ronda.

Mondfang (captura de la XXI)

Mondfang si se califica el segundo más alto Tarock (el Mond o XXI), es tomada por los más altos (la SKU).

Véase también

  • Juegos de cartas de Tarot

Enlaces externos

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Fri26Sep

Trionfi

Escrito en Barajas, Juegos

Trionfi, nombre italiano para jugar a las cartas con contenido alegórico, que se utilizaron durante el juego como triunfos en el siglo XV. Uno de los typus Trionfi barajas para el Tarot cartas.

Según el estado actual de la investigación el nombre se utilizó por primera vez en febrero de 1442 en Ferrara, Cuando el pintor Sagramoro recibió dinero para la producción de 4 jugando juegos de cartas ( «el párrafo 4 de chartexele da trionffi»), que contenía una serie de triunfos y el italiano se adapta a 4: «le chope e le pala e dinari e li li e TUTTE le bastoni cifra «. En los años siguientes, el nombre aparece en diversos contextos carta, la mayor parte de los documentos que se conocen a partir de la Ferrarese tribunal. Paralelamente a esta evolución temprana existentes cartas se conocen principalmente de Milán (llamado «Visconti-Sforza Tarocchi»), que son identificados como precursores de las últimas cartas de Tarot. Las primeras cartas de este tipo de baraja son:

  • Brera-Brambilla Tarocchi
  • Cary-Yale Tarocchi
  • Pierpont Morgan-Bergamo-Tarocchi

(todos no totalmente completo)

Una carta de noviembre de 1449 por el veneciano Jacopo Antonio Marcello provvedittore utilizado la expresión de una baraja, que fue producido 1425 o antes. Fue encargado por el duque de Milán, Filippo Maria Visconti, pintado por Michelino da Besozzo y descrita en un texto que lo acompaña por Martiano da Tortona. La baraja en sí se pierde, pero la descripción ofrece detalles sobre la baraja. Totalmente probable que había 60 cartas (4 reyes, 40 cartas de varios triunfos y 16).Los 44 traje utilizado cartas de las aves como ejemplo los signos y los triunfos presentaron 16 dioses romanos (. Es evidente, que uno no puede estar seguro, que cualquier nota de la palabra Trionfi (o similar, por ejemplo ludus triumphorum) en el siglo 15 se indica algo que fue similar a las cartas de Tarot, ya que son muy populares hoy en día, ni en relación de los motivos ni en el sentido de la estructura de la baraja. A Ferrarese en 1457 el documento toma nota de la producción de 2 barajas, a partir de la cual cada uno con 70 cartas – la habitual forma moderna Tarot tiene 78 cartas].

El primer seguro de la baraja con 78 aparece en las cartas de Boiardo Tarocchi poema (la fecha no está seguro, con la seguridad entre 1461 – 1494, probablemente en los años 70 del siglo 15). La estructura de baraja es entonces según el Tarot-estándar, pero los motivos y se adapte a los signos de la Boiardo baraja son totalmente diferentes.

Trionfi probable que el nombre fue utilizado en las cartas de los primeros momentos de las barajas, que se produjeron en la opportunty triunfal de una ocasión (un matrimonio, la victoria militar o un tratado de paz) como una pequeña parte de la mucho más volumious fiestas, que también fueron llamados «Trionfi», un tipo de celebración, que se convirtió en excesivamente popular en Italia (desde el momento de la 1440/1450). Algunos ejemplos:

  • el mencionado puente de Michelino da Besozzo posiblemente estaba destinado a acompañar un Trionfi de Filippo Maria Visconto al 2 de junio 1425.
  • el citado Cary-Yale, se estima que han sido producidas para la boda de Bianca Maria Visconti y Francesco Sforza, en octubre de 1441
  • Las mencionadas Pierpont Morgan-Bergamo-Tarocchi (se calcula que se producirán 1452), posiblemente se refiere a una actividad triunfal en Milán en agosto de 1453.
  • El citado 2 mazos de Ferrara, en junio de 1457 parece referirse a una visita a Ferrara de los jóvenes milanés heredero del Ducado Galeazzo Maria Visconti en julio / agosto de 1457
  • Sólo hemos Trionfi una nota sobre las cartas de Siena, 1451. Es simplemente el año de un 4-díade celebración de la primera reunión entre el emperador Fredrick III. y su novia, Eleanore de Portugal.
  • Hemos 2 notas de Nápoles en 1473 y 1474.Es el momento justo, cuando el rey de Nápoles se prepara para el matrimonio de las hijas.
  • Se informó, que Bianca Maria Sforza cartas trajo de Italia a su boda con el emperador Maximiliano en 1494. Las cartas se debatió intensamente y admirado en la noche antes de la noche de bodas.
  • Un alemán cartas de la baraja (sin ningún tipo de estructura de Tarot, pero prefieren el tradicional formato de carta) se produjo en el matrimonio del hijo del emperador alemán a una princesa española.

Los nombres Taraux y según parece Tarocchi actual Tarot de investigación por primera vez en el año 1505 en paralelo en Avignon (Francia) y Ferrara. Alrededor de este tiempo (a corto o más tarde) el nombre Trionfi parece modificar su carácter en el desempeño de la carta de contexto, aparece como un juego de su propio (Rabelais sabe Taraux y Trionfi un juego) y parece ya no conectados a las cartas alegóricas. El Inglés expresión «triunfo» y el alemán «trumpfen» (en juegos de cartas) se han desarrollado a partir de la italiana «Trionfi».

Enlaces externos

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Thu25Sep

Troccas

Escrito en Barajas, Juegos

Troccas es miembro de la familia de Tarot de juegos de cartas. Se juega en el romanche habla el cantón de Grisones de Suiza. No se sabe exactamente cómo Suiza entró en el juego, pero en general se cree que han llegado de Italia durante el siglo XVII.

Enlaces externos

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Wed24Sep

Troggu

Escrito en Barajas, Juegos

Troggu es miembro de la familia de juegos de cartas de tarot. Sinónimos para el nombre de los juegos son: Trogga, Tappu, etapa. Se juega en el ámbito de Visp Suiza, en el Alto Wallis, sobre todo en St. Niklaus y Grächen. Después de Troccas, es el segundo más jugado tarot juego de cartas en Suiza, pero está en peligro de extinción, ya que se juega sólo por las personas mayores en una pequeña región. No está claro si una joven generación sigue la tradición de este juego y su supervivencia está claro.

Según el juego de cartas de autores, John Mc. Leod, Troggu probablemente fue inventado en el siglo 18. Las razones de esta hipótesis se refiere a las normas para el tonto. En anteriores juegos de cartas del Tarot y en francés moderno Tarot, El tonto se juega como una «excusa» de una carta que exime al jugador de seguir su ejemplo. En los juegos modernos Tarock en regiones como Austria y Hungría, el tonto se juega como Tarock XXII, el más alto rango de triunfo. Las normas de Troggu contienen una mezcla de ambas variedades y puede ser un juego de transición de las reglas tradicionales de la engañar a la más moderna.

Fuente: Artículo de la Wikipedia.