Entradas de un autor

Thu09Oct

Tarot francés

Escrito en Historia del Tarot, Juegos

El juego francés de Tarot, también juego de Tarot, es un truco de la toma de la carta de juego disfrutado en toda Francia y también conocido en el Canadá francófono, que utiliza una carta de 78-tradicional Tarot en lugar de la internacionalmente conocida carta de 52 -de póquer. Tarot es el segundo juego de cartas más popular en Francia después de Belote. La Federación Francesa de Tarot publica las reglas oficiales de Tarot. El juego es a veces mencionado en el Inglés como el tarot francés, por ejemplo, el nombre francés de los planes anuales de Montreal festival Festival Internacional de Tarot de Montreal está oficialmente traducido al Inglés como. Festival Internacional de francés Tarot de Montreal. Esto se hace para diferenciar el juego de cartas de otros usos del Tarot, que están más familiarizados en las Américas y los países de habla Inglés, a saber, la cartomancia y otros adivinatorios usos y también para distinguirla de otros juegos de cartas juega con una baraja de Tarot. Tarot tiene similitudes con el juego de cartas de América Spades, En gran parte en sus respectivos popularities como engañar a la toma de juegos y el uso de una trompeta palo, pero que ha Tarot de licitación y reglas de puntuación único para el Tarot / Tarock familia; los más conocidos juegos similares en los EE.UU. podría ser Pinochle y / o la Torre .

La baraja

El juego de Tarot se juega usando una carta de 78-Tarot, que se compone de una serie numerada de 21 triunfos (atouts), un Loco (la excusa), y 4 trajes (espadas, corazones, diamantes, picas), dividido en 10 números del 1 al 10, y luego eltarjetas de la cara de Jack (Servicio), Knight (Caballero), reina (Dama) y rey (ROI). A pesar de que el utilizado para las barajas tarot cartomancia técnicamente se activa cuando se reproduce el juego de cartas, que están diseñados para ser expuesto en un cuadro, no tuvo lugar en una mano de cartas. Muchos lectores de tarot desprecio también el uso de la lectura tarots para juegos. Por lo tanto, el estilo más utilizado para juego es conocido como el » Tarot Nouveau «o» Bourgeois Tarot «, que tiene los diseños de carta similar a la anglo-estadounidense de 52 cartas de la baraja y, en general, distinta a la lectura de tarot barajas.

Tres cartas conocido como oudlers son de particular importancia en el juego: la excusa (el Loco), el 1 de triunfos (el Petit o un poco), y el 21 de triunfos (Le Monde). Estas cartas, cuando capturado por el máximo pujador, el punto más bajo umbral necesario para hacer contrato.

El ranking de las cartas de demanda en los trajes de color rojo y negro es de mayor a menor:

Como acotación al margen, los triunfos y Tonto se puede quitar a un rendimiento de 56-cartas de la baraja muy similar a una baraja de póker, pero con el adicional de Chevalier (caballero) en cada palo. Esta baraja, además del Loco, fue copiado utilizando cultura neutral y se adapte a filas para crear la plataforma para el juego Torre, y las 56 cartas de la baraja puede ser sustituido por la carta de 52-anglo-americano baraja en casi todos los populares juegos de cartas.

El Loco (Excusa)

La única carta con un efecto especial es el Loco, llamado el «Disculpe». El Loco se puede reproducir en cualquier truco: que «excusas» que el jugador de seguir su ejemplo. Sin embargo, nunca gana el truco. El Loco sigue siendo la propiedad de la persona que desempeña, no el ganador de ese truco: para compensar esta cuenta en el marcador, el propietario del Loco debería dar el ganador de un truco de la carta de medio punto (un triunfo de otros que un oudler, o un número adecuado de cartas;Puntuación ver a continuación) de su pila de puntaje.

Sin embargo, dos excepciones a este comportamiento ocurre cuando el Loco se juega en el último truco, y lo que ocurre depende de si la reproducción de la cara Loco ha adoptado todas las anteriores trucos (ver Chelem / Slam más abajo). Si la ha tomado parte todos los trucos anteriores, el Loco se quede con el último truco, si no, cambia de manos el Loco al otro lado, aunque el truco es ganado por la pareja o compañero defensor de la persona reproducirlo.

Reglas

Para 3 o 4 jugadores (5 con una simple variación). La variante 4-jugador se considera generalmente como el más difícil y es el que desempeña en las competiciones. Las siguientes reglas son para 4 jugadores.

Tratar

Cada jugador elige una carta al azar de la baraja, el distribuidor es la persona con la carta más pequeña, con picas> corazones> diamantes>clubes (10 de corazones tan> 9 de picas, y el 5 de diamantes> 5 de los clubes). Los triunfos rango superior al de otras cartas, cualquier persona que llama debe redibujar el Loco.

El jugador a la izquierda del repartidor los cortes de la baraja. El repartidor se ocupa de toda la baraja, a la izquierda; ocupan 18 cartas a cada uno de los jugadores, además de 6 cartas al «perro» (chien en francés, también traducido como «gatito»), un montón boca abajo en la mitad de la tabla. Cada jugador se trata de su cartas de tres a la vez, y el perro se aborda una carta a la vez en cualquier momento el concesionario desea a excepción de la primera y la última carta de tratados, que no podrá ser parte del perro.

Un maldonne (misdeal) se produce cuando el distribuidor se equivoca en el trato. Reproductores inspeccionar, clasificar y evaluar las manos y pasar a la ronda de licitación.

Petit seg

Un jugador en posesión del Petit (1 de triunfo), pero ningún otro triunfo ni el Loco puede declarar un misdeal (este jugador debe, por supuesto, mostrar su mano para demostrar esto). Esto se debe a que la celebración de un jugador que gana no puede seguir el ejemplo debe jugar un triunfo, si un jugador tiene sólo el Petit, las posibilidades de que sean capaces de desempeñar de modo que se ganarán un truco (por lo que conservarlo) son muy bajos, como es el nivel de control tal que un jugador tendría que tener más de Petit.

Licitación

Los jugadores ver las cartas que se han tratado, y una subasta comienza, a partir de que el jugador a la derecha del repartidor, ya que todas las medidas procedentes a la izquierda. Si un jugador no quiere pujar, pueden «pasar», pero no podrá oferta después de haber pasado anteriormente. Uno sólo puede oferta superior a la anterior postores. El empresario ( «beneficiario», a veces llamado «declarante» como en Puente) es el que gana la subasta, sino que debe tratar de cumplir un contrato (véase a continuación la puntuación), mientras que todos los otros jugadores intentan evitar que el beneficiario de la posibilidad de hacerlo.

Las ofertas son, en cada vez más importancia:

  • empresa (tener) o pequeña (small):si esta es la oferta ganadora del beneficiario añade el «perro» a su lado, entonces confidencial reserva unmismo número de cartas de su elección, paraque su mano de nuevo a su tamaño normal antes de jugar comienza. La forma de cartas descartado el principio de la pila de la puntuación del beneficiario (el montón de trucos). El nombre de esta evolución de la pila «le chien» a «l’Ecart» ( «el margen»).
  • Garde ( «guardia»): la misma que la empresa, pero el beneficiario gane o pierda el doble de la habitual de juego.
  • sin guardia [le chien]( «guardia», sin [el perro]): el perro va directamente al beneficiario de la puntuación de pila, y nadie llega a verlo hasta el final de la mano. La puntuación se cuenta normalmente con el objetivo número, pero vale la pena el doble de la puntuación de guardia a quien gana la mano.
  • guardia contra [le chien] ( «guardia» en contra de [el perro]): el perro va directamente en la partitura se oponen a montón, sin que se muestra hasta el final de la mano. La puntuación se cuenta normalmente con el objetivo número, pero vale la pena el triple de la puntuación de guardia a quien gana la mano.

El beneficiario no podrá dejar de lado un rey o un triunfo, salvo que si el jugador no puede descartar cualquier otra cosa, pueden descartar un triunfo. En este caso, el beneficiario tiene que mostrar que gana reserva. Un oudler nunca podrán ser retiradas de la producción. Si no hay una oferta, se inicia otro frente, el nuevo concesionario, que será el próximo jugador (a la derecha del anterior concesionario).

En normas anteriores, todavía desempeñado fuera de las competiciones, en lugar de la empresa y simple guardia, hay dos ofertas, de creciente importancia: la petite (pequeña) y el Pousse (push). La empresa está aún a veces conocido como petite. También hay algunos jugadores que jugar sin el contrato de la empresa, con guardia como el valor mínimo permitido de oferta.

Fase principal

El jugador a la derecha del beneficiario lleva el primer truco, el juego y el producto a la izquierda, con la adición de cada jugador una carta de su mano en el truco. Cada uno de los trucos es liderado por el jugador que tomó el último truco. El líder de un truco puede desempeñar cualquier carta que les gusta.

Una vez que el líder de un truco ha desempeñado una carta, todos los demás deben seguir el ejemplo (una carta de juego de ese mismo palo, si tienen uno). Si un jugador no puede seguir el ejemplo, debe jugar una carta de triunfo. Cuando se reproduce una carta de triunfo, el jugador se ve obligado a desempeñar un mayor valor que cualquier triunfo en el truco si él / ella es capaz (El «Petit» es un valor más bajo, y el «21» es un valor más alto). Si un jugador debe de triunfo, pero no puede overtrump, que pueden desempeñar cualquier triunfo. Si un jugador puede o no seguir el ejemplo de triunfo, puede jugar cualquier carta para el truco, no obstante cualquier carta que desempeñan en esa situación no puede ganar el truco.

Si el truco está dirigido con un triunfo, todos los demás jugadores deben jugar un triunfo, y cada triunfo debe superar el rango de todos triunfo desempeñado anteriormente en el truco si es posible. Si no es posible un triunfo de rango inferior, o cualquier carta de si el jugador no tiene gana, se puede jugar. Si la primera carta de reproducir en un truco es el Loco, el ejemplo a seguir se determina mediante la siguiente carta.

Puntuación

Cuando el último trucose ha desempeñado, la ronda termina. El beneficiariocuenta el número de oudlers y el valor de punto de todas las cartas de puntuación en su montón. Alternativamente, si el tomador ha tomado la mayoría de los trucos, los defensores pueden aunar sus montones de puntuación y contar sus oudlers puntos y, el beneficiario tiene todos los puntos restantes.

cartas para propósitos de calificación se dividen en dos grupos: «contadores» (toda la cara o la carta de oudler) Y «ordinarias» o cartas de cartes bajos (todo lo demás, incluidos todos los triunfos, excepto el 1 y 21). cartas se aparean, cada uno corresponde a un contador de carta ordinaria, normal y demás cartas también están vinculados. Los valores de los pares son contados y que se resumen a continuación:

  • 1 King / oudler + 1 carta ordinaria: 5 puntos
  • 1 Queen + 1 carta ordinaria: 4 puntos
  • 1 Knight + 1 carta de ordinario: 3 puntos
  • 1 Jack + 1 carta ordinaria: 2 puntos
  • 2 cartas ordinarias: 1 punto

Por lo tanto, cada carta tiene un valor individual; la vinculación simplemente hace que sea más fácil contar los puntos. Si la carta no pueden ser vinculados, ya que hay un número impar en la pila de puntuación (común con tres o cinco jugadores) o más contadores de cartas ordinarias:

  • Oudlers reyes y merece la pena de 4 ½ puntos cada uno;
  • Queens vale la pena de 3 ½;
  • Caballeros vale la pena 2 ½;
  • Tomas son un valor de 1 ½;
  • Todas las demás cartas son un valor de ½ punto.

El número de puntos el beneficiario necesita depende de cuántas de las oudlers (Disculpa, Petit, de 21 triunfos) se ganó entre sus trucos.

  • Con 3 oudlers el beneficiario necesita al menos 36 puntos para ganar la carta;
  • Con 2 oudlers el beneficiario necesita al menos 41 puntos para ganar la carta;
  • Con 1 oudler el beneficiario necesita al menos 51 puntos para ganar la carta;
  • Con el beneficiario no necesita carta de al menos 56 puntos para ganar.

Existen 91 puntos que deben tomarse en una ronda, por lo que si el beneficiario tiene:

  • 3 oudlers, defensores de la necesidad, al menos, 55,5 puntos para ganar la carta;
  • 2 oudlers, defensores de la necesidad, al menos, 50,5 puntos para ganar la carta;
  • 1 oudler, defensores de la necesidad, al menos, 40,5 puntos para ganar la carta;
  • no oudler, defensores de la necesidad de al menos 35,5 puntos de la carta para ganar.

Puntuación en Tarot es «de suma cero», cuando un jugador gana puntos, uno o más jugadores pierden un número igual. Para el cálculo de la base «puntuación de la mano» que se añade o se deducirá, el goleador básica comienza con un puntaje de 25 puntos, luego agrega la absoluta (no negativo) la diferencia entre los puntos obtenidos por el beneficiario y el umbral y, su caso, la au Petit combate bonificación. Esta cantidad se multiplica por el multiplicador para el beneficiario de la oferta (véase el de pujas), y luego otras dos primas se podrán añadir, si se aplican; poignee o el «puñado» de bonificación, y el slam de Chelem o bono (ver abajo para las descripciones de primas). Así pues, el cálculo de puntuación de la mano se expresa con la fórmula:

donde:

  • E: Puntos extra (puntos porencima de la meta puntuación, o por debajo de la puntuación, si la meta no es afectado)
  • P:Au petit combate bono (ver más abajo)
  • M: multiplicador (1, 2, 4, ó 6, dependiendo del nivel de oferta del beneficiario)
  • H: puñado de bonificación (véase más adelante)
  • S: Slam bono (ver más abajo)

Si el beneficiario supera el objetivo de puntuación, la puntuación de este lado se deduce de la puntuación de cada defensor. Si el beneficiario pierde el objetivo de puntuación, esta puntuación se añadirá a la puntuación de cada defensor. Lo contrario de la suma de los defensores de «ganancia o pérdida se suma o resta de la puntuación del beneficiario para equilibrar los resultados, con cuatro jugadores, el beneficiario será ganar o perder tres veces la mano puntuación en función de si el hecho de tomar o no el contrato. La suma de todos los resultados para cada parte, y por lo tanto, la suma de los totales de funcionamiento después de cada mano, debe ser cero.

Por ejemplo, una oferta sin Garde con un simple puñado ganado por un jugador por un margen de 12 puntos da la mano siguiente puntaje: ((25 + 12 + 0) * 4) + 10 + 0 = 158 puntos. Este puntaje se deducirán de los resultados de todos los defensores y la suma de esta pérdida se añade a la puntuación del beneficiario, por lo tanto, la puntuación:

Algunos jugadores prefieren la vuelta de la puntuación más cercana a los 10 puntos después de cada juego, sin embargo hay que tener cuidado de que los resultados aún a la suma cero. Redondeo cada una de las puntuaciones de rendimiento de forma independiente 470 – 160 – 160 – 160 = -10. Si el redondeo se debe hacer, los defensores de los resultados debe ser redondeado y el beneficiario de la puntuación ajustada en consecuencia. Si lo hace, en el ejemplo anterior sería el beneficiario de la puntuación de 480, por lo que los saldos a cabo.

Después de cada ronda, las cartas se reunieron, cortado por el anterior concesionario, y tratados por la persona a la derecha del anterior concesionario. Las cartas no son comúnmente baraja que no sea el «revolver suave» que se produce como resultado natural de jugar las cartas. Al no revolver, grupos de cartas deseable se mantienen unidos de tal forma que una persona generalmente tiene un lado favorable suficiente para abrir la licitación. Con revolver entre ofertas es poco probable para un jugador que se trataba una parte que él / ella está dispuesto a pujar por lo que da lugar a múltiples redeals antes es en realidad una parte que desempeña.

Bonos

Si un jugador no contiene la mano de triunfos y / o cartas de ningún tribunal (roi, dama, caballero, valet), el jugador puede declarar Misère, que el declarante da 30 puntos y resta de los otros 10 jugadores de resultados. Esta bonificación es una norma de la casa y no se considera «oficial» por la Federación Francesa de Tarot para fines torneo.

Si un jugador tiene 10 o más triunfos en la mano, se puede declarar una sola (10 +), doble (13 +), o el triple (15 +) «puñado» ( «poignee»), justo antes de jugar su primera carta. Un solo puñado añade 20 a la puntuación. Dobles y triples añadir 40 y 60, respectivamente. El bono se añade siempre a la mano la partitura, por lo que si un jugador cree que su lado no puede ganar, puede que no desea declarar un puñado, a fin de no dar al otro lado de puntos. El jugador tiene que declarar, al menos, el número de triunfos para el nivel de la prima declarada. El Loco cuenta como un triunfo para los fines de declarar puñados, pero si se demuestra que proporciona información a otros jugadores, ya que por lo general significa que el jugador ha de declarar sin triunfos. Esta bonificación no se multiplica de acuerdo con el contrato.

Cuando el último truco se gana con el Petit (1 de triunfo), 10 puntos, se añadirá o se deducirá de la mano antes de puntuación multiplicando. Si se añade o resta depende de lo que más benefician a la parte de combate au Petit. Por lo general, cuando una parte (tomador o defensa) hace que au Petit combatepero la otra parte ha tenido éxito en hacer o romper cualquiera de contrato, la prima se resta, cuando una parte tiene éxito en el contrato y también al Petit combate, la bonificación se añade. Si el lado de intentar el Petit au combate gana todos los trucos, el jugador obtiene la au petit combate bonificación si el Petit se jugó en la segunda a la última truco (y ganó el truco) y el Loco se jugó en el último truco. Esta bonificación se multiplica según el contrato;si el contrato es Sin Guardia, la ganancia o la pérdida de una sola mano puntuación ajustada por 40 puntos de una manera u otra.

Para Slam (en francés, de Chelem) es tener en cada truco en la ronda. «Anunciada» Slam (hecho mientras la oferta en la subasta) las ganancias de 400 puntos si se hacen. Se concede el beneficiario el derecho (y obligación) para iniciar la primera ronda. En caso contrario, no anunció Slam hechas por el beneficiario o bien la defensa gana 200 puntos. El incumplimiento de un pre-declaró el locutor costes Slam 200 puntos. Esta bonificación no se multiplica de acuerdo con el contrato.

«Petit Slam» es un intento de tener truco, pero cada tres. Es, al igual que la misère, no oficial. Sin previo aviso un Petit Slam vale 150 puntos, mientras que un golpe anunciado el beneficiario puede ganar o perder 300 puntos a 150 si se hacen o se pierda.

Variantes

Petit imprenable (un intocable de triunfos)

En esta variante, el jugador que no tiene de triunfo, salvo el Petit aún puede jugar, pero el Petit se juega como el Loco, si no tiene el truco, es devuelto a su dueño a cambio de una carta de medio punto.

La variante de tres jugadores

El perro se compone de seis cartas, cada mano de 24 cartas, se negocian en paquetes de cuatro. 13 triunfos son necesarios para un solo puñado, 15 por un puñado doble, 18 para un triple.

Cinco-jugador variante

El perro se compone de tres cartas, cada mano de 15 cartas, se negocian en paquetes de tres. 8 triunfos son necesarios para un solo puñado, 10 para un doble, un triple de 13. Antes de llamar al perro y sus tres cartas de puntuación, el beneficiario pide el rey de cualquier palo. Quien tiene que el rey se convierte en el beneficiario de la pareja, y juega con él en contra de los demás jugadores. (Compare el Austria versión Königrufen, en el que esta llamando-Rey mecanismo se utiliza para que cuatro jugadores es jugar dos contra dos). Si el beneficiario tiene los cuatro reyes, que él llama una reina. Si el beneficiario tiene los cuatro reyes y reinas de los cuatro, que él llama un caballero. El beneficiario debe jugar solo si tiene todos los reyes, reinas y caballeros.

El Rey se llama antes de cualquier cosa se puede hacer con el perro;por lo tanto, el beneficiario puede llamar a un Rey que está en el perro. En este caso, el beneficiario juega solo, tiene técnicamente llamado a sí mismo como si la del perro cartas son para ser integrados en la mano, y, en cualquier caso, ningún otro jugador tiene que el rey en la mano.

En puntuación, el beneficiario obtiene un socio de la «puntuación de la mano» añade o sacado de su puntuación si el beneficiario hace o pierde su contrato. Por lo tanto, si el tomador de latidos objetivo puntuación, cada defensor pierde la puntuación de la mano, elsocio de las ganancias de la mano puntuación, y el beneficiario obtiene el doble de puntuación de la mano. Si pierde, las ganancias y las pérdidas son inversas.

Variante de puntuación

En esta variante, no hay ninguna puntuación, pero la base multiplicador puntuación (25) es variable:

  • 20 para un Prise
  • 40 para una Garde
  • 80 para un sin Garde
  • 160 para un Garde Contra

Otra variante es fijar el multiplicador de la Guardia Contra a 8 en lugar de 6.

Con fichas de puntuación

Una manera sencilla de mantener la puntuación, y apostar en Tarot, utiliza una serie de fichas de póquer o fichas similares. La oferta corresponde a los niveles 1, 2, 4, y 6 / 8 unidades o astillas. Ofertas de cada jugador o sube por el aumento del número de fichas, de forma similar al Poker, pero sin la opción de doblar. Cada jugador apuesta sigue delante de él, y el tomador se pongan en venta añade una pila extra para cada defensor. Si el beneficiario gana, se pone todas las fichas sobre la mesa. Si el beneficiario pierde, los defensores de los chips dividir uniformemente.

Normas sobre lo que sucede cuando alguien se queda sin fichas o no pueden cubrir la actual apuesta variar. La mayoría de las veces el jugador que es corta no puede ganar más de lo apostado, si el beneficiario es corto y gana, gana él sólo una igualdad de pila de cada defensor. Si pierde, los defensores de los chips de su división tan uniformemente como sea posible. Si un defensor es corto, el beneficiario sólo puede ganar, y sólo tiene que cubrir, la cantidad que el defensor ha restantes. El juego puede terminar cuando alguien se agote, en cuyo caso la persona con la mayoría de los chips de la gana. Como alternativa, pueden seguir desempeñando, con el chip de los valores de cada nivel el aumento de la oferta. El jugador que se haya agotado todavía debe jugar, y puede o no ser capaz de ganar las fichas de ayuda para configurar el beneficiario.

Estrategia

Evaluación de la mano

Con el fin de saber qué oferta es la más adecuada para él, el jugador puede utilizar el siguiente sistema:

Obteniendo el Petit

Es esencial para tratar de obtener el Petit si se puede. En el 5 jugadores, si el beneficiario tiene el 21 de triunfo, deberá siempre jugar lo que su pareja puede garantizar el Petit si lo tiene. Si el beneficiario tiene muchos triunfos, puede realizar una chasse au petit (Petit caza), tratando de desempeñar su triunfos para que el pequeño propietario no tiene otra opción que dar a la basura.

Observación

Cada jugador debe saber que se han desempeñado trajes, y que todavía no se han desempeñado. Es útil para contar el número de triunfos, y lo que los reyes, se han desempeñado.

Estadísticas

El siguiente cuadro muestra el número máximo de trajes y triunfos de un Defensor del Pueblo.

Por ejemplo:

El perro de cartas (4 jugadores, 6-tarjetas de perro)

Por ejemplo:

Especial manos

Coupe franca (void)

Que no tengan carta en un palo.

Cinglette (aislado)

Después de haber una carta en un palo.

Filante o Longue (Estar en un traje largo)

Habiendo muchas cartas enun palo.

Señalización

Con el fin de hacer el juego más atractivo de la defensa, la FFT desarrollado un sistema de señalización. Que permite a los defensores a communite por sesgar la única de las cartas. Comienza con (el 1 de señalización sólo la carta) en los palos: – una carta del as al 5 anuncia un gran honor (Rey – Reina). – Una carta superior a los 5 niega la posesión de un honor. con el triunfo: – impares: Anuncio por lo menos 7 triunfos, pide a jugar triunfo. – Incluso:al comienzo de la segunda parte anuncia menos de 7 triunfos. con el abastecimiento (indicación 2 cartas) traje jugado por el atacante: – Para ir hacia abajo: 5 º en el comportamiento de la demanda de triunfo invita a jugar (a la atención de no tener el Petit en mano). – Disculpe por el atacante comienza con la primera o la segunda vez, con promesas en el comportamiento desempeñado por la demanda de defensa: – Para ir hacia abajo: la indicación de doubleton, implica la aceptación de la continuación de la demanda de un overtrumping.una fuerte mano se anuncia que se inicia ya sea por la instalación de un rey o una extraña trompeta, o en la captura por parte de la desobediencia, en este caso, se impone su línea de juego, a la que los socios deben colaborar. Excusa con la primera vuelta del triunfo: solicitar parada del triunfo.

Notas

Véase también

  • Juegos de cartas de Tarot

Enlaces externos

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Thu09Oct

Caballero de Espadas

Escrito en Arcanos Menores, Caballeros, Descripcion Cartas, Espadas

of_descripcion_carta($carta, $titulo);

$salida = utf8_decode($salida);

echo $salida;

?>

Thu09Oct

As de Espadas

Escrito en Arcanos Menores, Ases, Descripcion Cartas, Espadas

of_descripcion_carta($carta, $titulo);

$salida = utf8_decode($salida);

echo $salida;

?>

Thu09Oct

Caballero de Copas

Escrito en Arcanos Menores, Caballeros, Copas, Descripcion Cartas

of_descripcion_carta($carta, $titulo);

$salida = utf8_decode($salida);

echo $salida;

?>

Wed08Oct

Hallow

Escrito en Términos

Hallow es un término normalmente utilizado como un verbo, que significa «hacer santo o sagrado, para santificar o consagrar, para venerar». El adjetivo sagrado forma, tal como se utiliza en la oración del Señor, significa sagrado, consagrado, sagrado, o reverenciado.

Etimología

El nombre es de la vieja Inglés adjetivo hálig, nominalized como se hálga«el hombre santo». El gótico de la palabra «santa» es hailags o weihaba, weihs. «Para celebrar como santo» o «a convertirse en santo» es weihnan, «hacer santo, para santificar» es weihan. Santidad o santificación es weihia. Inglés antiguo como el gótico tuvo un segundo mandato de significado similar, weoh «santos», con un sustantivo o wih peluca, Antiguo alto alemán wih o wihi (Medio Alto alemán wîhe, moderno alemán Weihe). La fíbula Nordendorf ha wigiþonar, interpretarse como wigi-þonar «santos Donar» o «sagrado para Donar». Antiguo Norse es un tipo de santuario. Elweihs grupo afín al latín victima, un animal dedicado a los dioses y destinado a ser sacrificado.

En el uso actual

Inglés en el uso moderno, el nombre santo aparece en la mayoría de los compuestos en Halloween y. Hallowmas. Halloween (o Hallowe’en) es una forma abreviada de todas las Hallow Even, que significa «All Hallows» Eva «o» Todos los Santos «Eva». Hallowmas, el día después de Halloween, se acorta de Hallows’ en masa, y también se conoce como «All Hallows’ Day» o «Día de Todos los Santos».

Santos puede referirse a los santos, las reliquias(incluidos los restos) de los santos, las reliquias de los dioses, o santuarios en que se guardan las reliquias. Dado que la esencia de estos santos o dioses se considera a menudo presente en sus santuarios y en sus reliquias, Santos llegó a referirse a los santos o dioses a sí mismos, y no sólo sus reliquias o santuarios. Debido a estas diferentes posibilidades de uso, el sagrado (sagrado) Hallows (reliquias) de un sagrado (santo) santo (santo) podría ser santificado (venera) en un santificado (consagrado) santo (santuario).

En la leyenda

Algunos importantes y poderosos objetos en las leyendas pueden ser denominadas «Hallows», a causa de su función y el simbolismo. Los Tuatha de Danaanen Irlanda poseen los Cuatro Tesoros de Irlanda, que podría interpretarse como «Hallows», la Lanza de Lugh, Piedra de Fal, la Espada de la Luz de Nuada y El Dagda ‘s Caldero.

En el periodo moderno, algunos neo-paganos creen que los cuatro palos en el Tarot Rider-Waite cartas baraja (espadas, varitas, Oros y copas), que también son una representación de los cuatro elementos clásicos del aire, fuego, tierra y agua , son también Hallows.

Coronación de los reyes todavía ceremonias invoca cuatro objetos rituales, ahora representado como el cetro, espada, ampolla de aceite, y la corona. Objetos similares también aparecen en Arthurian leyendas, donde la. Fisher King es el guardián de los cuatro «Hallows» que representan los cuatro elementos: un plato (la tierra), Arthur’s espada Excalibur (aire), el Santo Lance o lanza, bastón, o una varita mágica (fuego), y el Santo Grial (agua ).

Anterior galés tradición, según consta en Trioedd Ynys Prydain, También se refiere a Trece Tesoros de la isla de Gran Bretaña. Simbólicamente, estas también podrían interpretarse como «Hallows», aunque no son en realidad descrita como tal en el medieval galés textos.

En la literatura

En JRR Tolkien ‘s cuento El Señor de los Anillos, los reyes y los delegados sindicales de Gondor se sentaron a descansar en las tumbas en «el Hallows» de Dínen Rath (la calle) en la ciudad de. Minas Tirith, tal como se describe en El Retorno del Rey.

Harry Potter y el Deathly Hallows es el séptimo y último libro de JK Rowling ‘s serie de Harry Potter. El Deathly Hallows se refieren a tres legendarios mágico objetos mencionados en un cuento de hadas: el Viejo varita que puede derrotar a todos los demás en la batalla, la Resurrección de piedra que podrían traer las almas de los difuntos, y el Manto de invisibilidad que podría ocultar el portador de la mayoría de las formas de detección. En total, los objetos que se dice que su propietario un «Maestro de la Muerte».

Véase también

  • Santo
  • Reliquia
  • Santuario
  • Hearg
  • Sacrificio
  • Santo
  • Numen
  • Numinous
  • Vili y Vé

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Tue07Oct

Lisa Hunt

Escrito en Gentes del tarot, Tarotistas

Lisa Hunt es conocido por su contribución artística a la comunidad del tarot.

Biografía

Lisa Hunt (Behnke Sabina Lisa nació el 13 de enero de 1967 en Spokane, Washington) es una acuarela artista yescritor. Lisa ha trabajado en muchas barajas incluidas tarot Tarot Shapeshifter, Celtic Dragon Tarot, Chesley Premio designados Criaturas fantásticas y el Tarot COVR premiado proyecto en solitario de Fauna Divina Tarot. Su éxito de Tarot, Celtic Dragon Tarot, ha sido traducido a muchos idiomas en todo el mundo. También es el escritor / ilustrador de la tapa dura de arte y meditación libro celestes Diosas, mostrando su interés en la mitología diosa. Lisa obtuvo una maestría en estudios interdisciplinarios con énfasis en la psicología de Jung / arte y dibujo de la Unión del Instituto en 2004.

Lisa trabajó como profesor de arte en la Instituto de Arte de Fort Lauderdale. Además, trabajó como un juego de cartas coleccionables (CCG), artista y diseñador conceptual. Lisa ahora dedica su tiempo de recaudación de su familia y el trabajo en su estudio en el Sur de la Florida.Lisa está casada con el director de arte / diseñador / fotógrafo Kort Kramer y tiene dos hijos.

Lisa es una estudiante de la Presentación de Taekwondo en la Boca de la Academia de Artes Marciales y recibió su Cinturón Negro el 13 de diciembre de 2008.

Barajas de Tarot por Hunt

  • Tarot Shapeshifter, (1998) Publicaciones Llewellyn ISBN 1567183891
  • Celtic Dragon Tarot, (1999) Publicaciones Llewellyn ISBN 1567181821
  • Tarot animales Divino, (2004) Publicaciones Llewellyn ISBN 0738703214
  • El Tarot Criaturas fantásticas, (2007) Sistemas de Juegos EE.UU.ISBN 1572815418
  • El Tarot de cuento de hadas, (2009) * Publicaciones Llewellyn, que se publicará *

Libros de Caza

Referencia

Enlaces externos

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Mon06Oct

Jean-Claude Flornoy

Escrito en Gentes del tarot, Tarotistas

Jean-Claude Flornoy (París, 1950) es un especialista francés del Tarot de Marsella, un escritor y trabajando en traer a la vida histórica del Tarot barajas. Él trabajó en particular y sobre la baraja.

Tarot contribución

Jean-Claude Flornoy ha reproducido una serie de principios de barajas en el casco histórico de Tarot de Marsella y otros principios del modelo francés. Él trajo a la vida el Histórico barajas, principalmente conservada en la Biblioteca Nacional de Francia en París. Contribuir a salvar una parte del patrimonio occidental.

Biografía

Jean-Claude Flornoy (París, 1950) es una»que viven y trabajan en Sainte-Suzanne, Francia. A raíz de los estudios centrados en la filosofía y la psicología, trabajó durante 15 años como alfarero-ceramista.

Ha dedicado 20 años para el estudio de los Tarots de los franceses (Marsella) Tradición. En 1996 se llevó a cabo una restauración de gran tamaño de la de tarot (Marsella, 1760). Su objetivo es llevar este tradicional fielmente las imágenes de vuelta a la vida en toda su frescura original. A continuación, revivió grandes versiones de otros históricos tarots de originales conservados en la Bibliothèque Nationale en Paris: (París, c.1650), (Lyon, 1701) y una serie de triunfos de (París, c. 1650). Fue en la pintura de cada arcano en lienzos gigantes (220 cm x 110 cm) que fue capaz de llegar a «entender» la forma en que las imágenes son el fallo en sí mismos. Él transporta regularmente para exposiciones, conferencias y propone talleres en una variedad de contextos relacionados con el tarot.

Obras publicadas

2007 «Le pèlerinage des bateleurs» (sólo en francés)

1992 El Viaje del Alma, siendo una traducción de Pèlerinage de l’âme.

barajas las siguientes han sido reproducidos en alta calidad y hechos a mano, triunfos:

, Circa 1701

, Circa 1650

Los siguientes han sido barajas reproduce industrialmente:

, 1650

, 1701 (que se publicará en 2009)

Wikipedia en francés

Tarotpedia

Sitio Web

Tarot-Historia.com

Le Tarot.com

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Sun05Oct

Königrufen

Escrito en Barajas, Juegos

Königrufen o Königsrufen ( «La llamada de un Rey» Tarock) es un juego para cuatro participantes, Tarock variante jugado en Austria y en zonas cercanas en Europa Central, sobre todo en Eslovenia.Austria ha Königrufen un conjunto básico de reglas, con una variación considerable en los tipos de anuncios y las primas que se permitirán, junto con su puntuación, con la mayoría de los grupos de jugadores crear sus propias reglas de la casa. Aunque ampliamente aceptada torneo se han desarrollado normas, esas normas varían dependiendo de la región.

Historia

Königrufen evolucionado desde el siglo 18 tarock mayores que los juegos prestados los conceptos de la licitación de la carta de juego Quadrille (un Hombre variante) para determinar quien jugó quién.

Breve descripción

Königrufen es un Tarock juego para cuatro jugadores con 54 cartas con un valor combinado de 70 puntos

Cada jugador recibe 12 cartas y 6 cartas llamado Talon se colocan en el centro. Los jugadores toman un giro en dirección contraria a las agujas del reloj. Tras el intercambio con la garra, el jugador a la derecha del repartidor lleva el primer truco. Como la mayoría de la toma de juegos de truco, el ganador de la última lleva a la siguiente truco, ya sea hasta los 12 trucos o se juegan hasta que un jugador no ha podido alcanzar un objetivo anunciado

Asimismo, cinco jugadores pueden jugar con el distribuidor de la sesión.

Las cartas

El 54 cartas se dividen en dos grupos: 32 cartas y 22 de traje Tarocks (triunfos).

Las 32 cartas de palo compuesto por cuatro tribunales: rey, reina, sota caballo y, junto con cuatro menores clasificó cartas, la pepitas de ocho cartas en cada uno de los cuatro palos: corazones, diamantes, picas y clubes -. El rango de las cartas de la siguiente manera:

  • Trajes en negro: rey, reina, sota caballo y 10, 9, 8 y 7
  • En rojo se adapta a:rey, reina, caballo y sota, as, 2, 3 y 4.

Los 22 Tarocks se clasifican según el número romano que aparece en la esquina de estas cartas. Seis Tarocks están especialmente nombrado, ya que desempeñan un papel importante en el juego:

  • I – Pagat
  • II – UHU
  • III – Kakadu
  • III – Marabu
  • XXI – Mond (La Luna). Se deriva del francés Monde (El Mundo).

La 22 ª Tarock es sin numerar y representa unaarlequín que a menudo se denomina la SKU, Gstieß, o una serie de derivaciones de la fonética francesa «Disculpa»

El SKU, Mond y Pagat se llaman Trull (derivada del francés «todos los tres» o «las tres»). Tarocks II, III y III son llamados Vogel ( «Aves»).

Juego de bonificaciones

Vogel (The Birds)

Las aves son los más bajos Tarocks:

  • I – Pagat (El Acrobat). También: Spatz (gorrión)
  • II – UHU (búho real).
  • III – Kakadu (cacatúa). También: Pelikan (Pelican), Kanari (Canarias), Cohn (?), Etc
  • III – Marabu (Marabu Stork). También: Quapil (?), Lämmergeier (quebrantahuesos), Wildsau (Jabalí), etc

El Pagat es un especial de «Pájaro», ya que también pertenece a la Trull

Las aves cuentan como bonificaciones, en caso de que ganar la ronda. El Pagat se debe ganar en el último truco, la UHU en el penúltimo, el Kakadu en la tercera a la última, y el Marabu en el cuarto a la última.

Deben ganar el truco para que puedan contar como primas. Incluso si el tomador de un socio de captura de aves Tarock, la bonificación se pierde y se considera negativa. También se pierde si se anuncian y no con éxito.

Ultimo Rey

El Ultimo Rey de bonificación se califica, si el llamado rey gana el último truco. La prima se anotó también si el beneficiario de la pareja toma el llamado rey en la última ronda.

Mondfang (captura de la XXI)

Mondfang si se califica el segundo más alto Tarock (el Mond o XXI), es tomada por los más altos (la SKU).

Véase también

  • Juegos de cartas de Tarot

Enlaces externos

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Sat04Oct

Eliphas Lévi

Escrito en Gentes del tarot, Personas relacionadas con el tarot

Eliphas Lévi, nacido Alphonse Louis Constant, (8 de febrero de 1810 – 31 de mayo de 1875) fue un francés oculta autor y mago.

Eliphas Lévi,» el nombre con el que publicó sus libros, fue su intento de traducir o transliterar su nombre «Luis Alfonso» en hebreo.

Biografía

Lévi era hijo de un zapatero en París, asistió a unaseminario y comenzó a estudiar para entrar en la católica romana sacerdocio. Sin embargo, mientras que en el seminario que se enamoró, y lo abandonó sin ser ordenado. Escribió una serie de pequeñas obras religiosas: Des Moeurs y de las doctrinas del Rationalisme en Francia ( «De las doctrinas morales de Aduanas y del racionalismo en Francia», 1839) fue un tracto culturales dentro de la corriente de la Contra la Ilustración. La Mère de Dieu ( «La Madre de Dios», 1844) y seguida, después de dejar el seminario, dos extensiones radicales, L’Evangile del Pueblo ( «El Evangelio de la Gente», 1840), y Le Testamento de la Liberté ( «El Testamento de la Libertad»), publicado en el año de revoluciones, de 1848, dio lugar a dos breves penas de prisión.

En 1854, Lévi visitó Inglaterra, donde se reunió con el novelista Edward Bulwer-Lytton, que estaba interesado en Rosicrucianism como un tema literario y fue el presidente de un menor rosacruces orden. Con Bulwer-Lytton, Lévi concibió la idea de escribir un tratado sobre la magia. Este apareció en 1855 bajo el título Dogme y ritual de la Alta Magia, y fue traducido al Inglés por Arthur Edward Waite como trascendental Magic, su doctrina y ritual. Su famosa apertura de líneas presentes único tema esencial de Ocultismo y da algunos de los sabores de su atmósfera:

En 1861, publicó una secuela, La Clef des Grands Mystères (La clave de los Grandes Misterios). Más mágicos Lévi incluyen obras de Fábulas y Symboles (Historias e imágenes), de 1862, y La Ciencia de Esprits (La Ciencia de los Espíritus), 1865. En 1868, escribió Le Grand Arcane, ou l’Occultisme Dévoilé (El Gran Secreto, o Ocultismo Revelado), lo que, sin embargo, sólo se publicó póstumamente en 1898.

Lévi la versión de la magia se convirtió en un gran éxito, especialmente después de su muerte. Que Espiritualismo fue popular en ambos lados del Atlántico desde la década de 1850 contribuyeron a este éxito. Su mágico enseñanzas son libres de fanatismos evidente, aunque se mantuvieron bastante turbias, que no tenía nada que vender, y no pretende ser la de algunos antiguos incoar o ficticiossociedad secreta. Incorporó el Tarot cartas en su sistema mágico y, como resultado, el Tarot ha sido una parte importante de la parafernalia de los magos occidentales. Tenía un profundo impacto en la magia de la Orden Hermética de la Golden Dawny más tarde en la ex-miembro de Golden Dawn Aleister Crowley. Fue en gran parte a través de los ocultistas inspirado por él que Lévi es recordado como uno de los principales fundadores del siglo XX, la reactivación de la magia.

Crowley en la autobiografía Las Confesiones de Aleister Crowley– Publicados como no-ficción, pero ahora reconoce que contiene muchas falsedades – Crowley afirmó ser la reencarnación de Eliphas Lévi y ofreció como prueba la declaración de que Crowley nació poco después de Lévi murió. Crowley nació el 12 de octubre de 1875, poco menos de seis meses después de la muerte de Lévi, es decir, él estaba en el vientre cuando murió Lévi. Sin embargo, puesto que el alma se cree por muchos encarnado, y no en el momento de la concepción, sino, más bien, en algún momento durante la gestación, o incluso tan tarde como el momento del nacimiento (por cierto, el momento elegido para el sorteo de los nativos de la horóscopo), el hecho de que el cuerpo de Crowley estaba en el útero en el momento de la muerte de Levi no necesariamente plantean alguna objeción a su reclamación.

Teoría de la magia

Levi identificó tres principios fundamentales de la magia:

Bibliografía

  • Des y de las Doctrinas Moeurs du Rationalisme en Francia (De las doctrinas morales de Aduanas y del racionalismo en Francia), 1839
  • La Mère de Dieu (La Madre de Dios), 1844
  • L’Evangile du Peuple (El Evangelio de la Gente) 1840
  • El Testamento de la Liberté (El Testamento de la Libertad), 1848
  • Dogme y ritual de la Alta Magia (Magic Trascendental, su Doctrina y ritual), 1855
  • La Clef des Grands Mystères (La clave de los Grandes Misterios), 1861
  • Fábulas y Symboles (Historias e imágenes), 1862
  • La Science des Esprits (La Ciencia de los Espíritus), 1865
  • Le Grand Arcane, ou l’Occultisme Dévoilé (El Gran Secreto, o Ocultismo Revelado), 1868
  • Rituales mágicos del Regnum Santuario, 1970

Véase también

  • Qabalah
  • Cabalá
  • Hermetismo
  • Esoterismo
  • Ocultismo
  • Neoplatonismo

Notas y referencias

  • HPLovecraft Levi a que se refiere varias veces en su novela El caso de Charles Dexter Ward.

Enlaces externos

Fuente: Artículo de la Wikipedia.

Fri03Oct

Minchiate

Escrito en Historia del Tarot

Minchiate es un juego tardío-medieval de cartas, probablemente originarios de siglo 15 Florencia, Italia; ya no es muy jugado. Minchiate también puede referirse a las necesidades especiales de la baraja de naipes utilizados en el juego. La baraja está estrechamente relacionado con el tarottarjetas, pero contiene una mayor demanda de triunfos. El juego era similar a tarocchi y el juego de tarot. En opinión de algunas personas, el mayor número de triunfos puede arrojar luz sobre lo que las intenciones originales de los creadores del Tarot significado de las imágenes que incluye.

Historia

Estudiosos en general creen que el Tarot se inventaron las cartas en Lombardía y el Piamonte regiones del norte de Italia, se propagan en otras partes de Italia desde el principio. El florentino Minchiate representa una variante en el juego original. El nombre aparece por primera vez en italiano de las fuentes a 1466 en una «carta perdida», 1471 en el caso de la prohibición y 1477, en el que se enumeran en una lista de juegos permitidos por la ley;referencias literarias en torno a la fecha mayo 1440 (documentos). El juego más tarde fue conocida también como Gallerini o Germini.

El nombre Giuoco delle Minchiate sólo significa «Juego de Minchiate»; el nombre no tiene otra minchiate cierto sentido, pero se ha sugerido que se deriva del latínmentula, que originalmente significa «pene». Minchiate La palabra proviene de un dialecto el significado de las palabras «sin sentido» o «poco». La palabra es minchione sancionada en italiano en el sentido de «tonto», y minchionare significa «reírse de» alguien. El significado puede ser «The Game del Loco», considerando que la carta de «El Loco», también llamado «La excusa», destacado en el juego de todos los juegos de tarot.

La baraja de la propia

Minchiate difiere de la norma Tarot en varios elementos. La primera y más obvia diferencia del Tarot es que los triunfos, que llame a la ocultistasarcanos mayores, casi se ha duplicado en tamaño, hay cuarenta triunfos en el Minchiate, además de la carta sin numerar El Loco o la «excusa».

Los triunfos de la Minchiate baraja, y sus correspondientes cartas de Tarot (en su caso) son los siguientes:

Yo la Juggler (La Mountebank)

XIel jorobado (o tiempo) (El Ermitaño)

XXI Agua (ninguno)

XXXI Piscis (ninguno)

II, el Gran Duque (ninguno)

XII, el traidor (El ahorcado)

XXII Aire (ninguno)

XXXII Acuario (ninguno)

III, emperador de Occidente (El Emperador)

XIII Muerte (Death)

XXIII Tierra (ninguno)

XXXIII Leo (ninguno)

IV el Emperador del Este (ninguno)

XIV, el Diablo (El Diablo)

Libra XXIV (ninguno)

XXXIV Taurus (ninguno)

V Amor (El amante)

XVel Devil’s House (La Casa de Dios)

XXV Virgo (ninguno)

XXXV Gemini (ninguno)

VI templanza (templanza)

XVI Esperanza (ninguno)

XXVI Escorpio (ninguno)

XXXVI de la Estrella (La Estrella)

VII Fortaleza ( Fuerza)

La prudencia XVII (ninguno)

XXVII Aries (ninguno)

XXXVII de la Luna (La Luna)

VIII Justicia (Justicia)

XVIII Fe (ninguno)

XXVIII Capricornio (ninguno)

XXXVIII del Sol (El Sol)

IX Rueda de la Fortuna (la Rueda de la Fortuna)

Caridad XIX (ninguno)

XXIX Sagitario (ninguno)

XXXIX Mundo (El Mundo)

X el Chariot (El Chariot)

XX fuego (ninguno)

XXX Cáncer (ninguno)

XL el Trompetas (o, la fama) (Sentencia)

El As de los Diez y corte de cartas, que llame a la ocultistas arcanos menores, se parecen a sus homólogos más estrechamente tarot. Están los cuatro tarot italiano y español y se adapte a la carta de juego de espadas, bastos, monedas, y copas;estos contienen cartas de pepita as a diez, y cuatro cartas de corte: un gato, un caballero, una reina y un rey. En el Minchiate, sin embargo, en los trajes de tazas y monedas, el «knaves» o «páginas» (en italiano fanti) han sido sustituidos por «sirvientas» (Fantine). Los caballeros, montados en la cifras. Tarot de Marsella y diseños similares, se centauros o esfinges en muchas versiones de la Minchiate.

También existen diferencias significativas entre los triunfos Minchiate entre los sujetos y sus homólogos de Tarot de Marsella. Como se explica más adelante, el Papa y Papess o Alta Sacerdotisa están ausentes de la Minchiate; en cambio, la Minchiatecontiene un Gran Duque y dos emperadores. La carta de temas, que representan un occidental y oriental de un emperador, probablemente anteriores a la caída de Constantinopla.

El Tarot de carta de La Torre, o Casa de Dios, se convierte en la Casa del Diablo en el Minchiate, sino que representa una figura desnuda huyendo de un edificio en llamas. La Luna no tiene el Tarot de Marsella de langosta y los perros, Que representa un lugar astrólogo el estudio de la luna. La carta correspondiente a la Ermita que a menudo se denomina Time, o el jorobado, que representa a un anciano con muletas. Las cuatro virtudes cardinales y las tres virtudes teologales sólo aparecen en las primeras tarot llamado Cary-Yale Visconti tarot;la serie completa no aparece en la baraja posterior, tal vez lo que sugiere que la serie Minchiate fechas a comienzos de la historia del juego. El Minchiate versión del ahorcado se llama el traidor, él lleva las bolsas en sus manos ya que se cuelga al revés, un símbolo que puede referirse a él el mundo medieval más notorio traidor, Judas Iscariot, y sus treinta piezas de plata. La última carta de la serie no es el Mundo, pero un ángel soplando trompetas; esta cifra es algunas veces llamada la Fama.

El juego de Minchiate

El juego propagación de Florencia con el resto deItalia y de otros ámbitos de Europa, incluida Francia. En el siglo XVIII, Minchiatehabía superado a la original del juego de Tarot en popularidad en Italia. Paolo Minucci publicó un comentario sobre el juego en 1676, y el juego se describe en detalle por Romain Merlin en Origine des cartes a jouer, publicado en París en 1869. El juego sigue siendo jugado en Génova, en la década de 1930, pero su popularidad disminuyó a fines de siglo XIX y principios del siglo XX.

El juego, al igual que los juegos de Tarot, es un truco de tomar juego en el que los puntos fueron anotados por la captura de determinadas cartas. Los primeros cinco cartas (Juggler, Gran Duque, el emperador occidental, oriental Emperador, El amante) se llama papi, «papas», aunque el Papa, uno de los triunfos del Tarot de Marsella, no aparece entre los Minchiate triunfos. En los últimos cinco triunfos (Estrella, Luna, Sol, Mundo, Trompetas) son llamados Arie ( «sale al aire») y también tienen una puntuación especial de alto valor en el juego.

El Minchiate y el significado del Tarot

Si bien el juego de Minchiatemurió durante principios del siglo XX, en los últimos años, la Minchiate se ha convertido en objeto de más interés especulativo. Podría decirse que es una hermana de la primera baraja de Tarot, y la ampliación del conjunto de triunfos añadido a la Minchiate puede, en opinión de algunos, de arrojar luz sobre lo que el Tarot fue originalmente destinado a significar.

En la Florencia del siglo XV, al menos, el Tarot fue pensado para contener religiosos, alegórica, y cosmographical símbolos. Justicia, Fortaleza y Templanza tres clásicas «virtudes cardinales» se muestra en la más familiar de Tarot triunfos. El resto de los suministros Minchiate virtud cardinal — La prudencia – y también incluye las tres virtudes teologales, Fe, Esperanza y Caridad. El sol, la luna, las estrellas, y el mundo la figura en el Tarot de Marsella triunfos, el Minchiate completa la serie, añadiendo todo el zodíaco y los cuatro signoselementos clásicos.

Debido a este contenido alegórico y cosmológico, en los últimos años el tarot ocultistas han propuesto sistemas de adivinación y cartomancia Minchiate que utilizan la baraja, así como regular las cartas de tarot. En. Charles Godfrey Leland «s libro 1890 libro Aradia o el Evangelio de las Brujas, un conjuro que se menciona el uso de» cartas de cuarenta «, que se cambió de nombre en el hechizo como cuarenta dioses que están siendo invocados para obligar a la diosa Laverna a hacer la colada de la licitación. Se ha especulado que estas son las cartas de cuarenta cuarenta triunfos Minchiate de la baraja. El libro de Leland etrusco-romana Restos en la tradición popular (1892) contiene un hechizo que se lanza con cartas Tarocco invocar Janus.

Notas

Minchiate barajas

El editor italiano. Lo Scarabeo ofrece una reproducción de la «antigua Etruria Minchiate», un grabado Minchiate baraja que originalmente apareció en 1725.

El editor italiano Il Meneghello ofrece una reproducción, en tamaño mini y regulares, de la «Minchiate Fiorentine», una madera baraja Minchiate que originalmente apareció alrededor de 1820.

El Tarot artista Brian Williams ha publicado una edición moderna de la Minchiatecubierta, que acompaña a su libro se hace referencia más adelante.

Constante Constantini artista tiene, aunque Solleone editor italiano, publicó dos modernas Minchiate barajas:

  • Minchiate Fiorentine: redefinición de un moderno diseño en madera
  • Nuove Minchiate Fiorentine: nuevo trazado moderno

Libros

Sitios web de interés

Véase también

  • Juegos de cartas de Tarot

Fuente: Artículo de la Wikipedia.